“他们说你独自完成了B级任务,”托恩向前倾身问道。“怎么做到的?”
准备。精确性。对游戏理论在地下生态系统中的应用理解。兰斯的影子鼠从他的斗篷下面出现,引起缓冲器惊讶的目光。“我将教给党派的同样的原则。”
傍晚时分,四人都同意加入。他们聚集在一间私密的壁龛中,研究目标地图——三座按顺序攻略的地下城:D级毒蛇之穴(Serpent''sCoil),C级嚎哭深渊(HowlingDepths)拥有珍贵的夜幕钢(NightfallSteel),以及水晶洞窟(CrystalCaverns),另一处C级地下城以稀有素材和浓密的魔法能量而闻名。
“我们将在黎明时出发,”兰斯宣布,沿着他们计划的路线。“标准装备加上额外的解毒剂。玛丽娜,专注于屏障咒语——当地变种是基于毒素的。kestrel,带上攀爬设备。Rook,我们需要便携式地形锚。Thorn,优先考虑运动增强。”
“一天三座地下城?”玛丽娜扬了扬眉毛。“这……太有野心了。”
“螺旋只是D级”,鲁克评论道,研究地图,“但那些毒素变种仍然可以穿过标准装甲。并且嚎叫深渊有一个古老的守护者保护着夜幕钢矿床。”
“这就是为什么效率至关重要,”兰斯回答道,将晶体标记物放在每张地图上。“我们从Coil开始。毒素变种有一个致命的缺陷——它们对温度变化高度敏感。Kestrel的风魔法可以创造出冷气囊,而Rook的地球操作可以暴露热量通风口。Marina的屏障引导了随之而来的压力差异...”
“制造一个真空,让他们分离”,Kestrel完成了,眼睛亮了起来。“如果他们永远无法喷洒,那么就不需要毒素抗性。”
“没错。我们快速清除Coil,然后在Thorn的buff仍然处于高效状态时移动到Depths。”Lance放置更多标记。“守卫者会期待标准战斗方法。相反,我们将利用在Coil中学习到的压力差异知识,创造出一场毁灭性的组合攻击。”
“水晶洞穴呢?”玛丽娜问道。
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