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        影解释道:“真的不一样!龙厂这回看准了手游市场发展的前景,野心相当大……!准备同时推出电脑端和手机端两端共存、同时在线,就为这个,他们给美国那边足足让了三个利益点!你知道什么概念?”

        在中国,千禧年头几年,年轻人惯用的还是寻呼机这样的简单联络工具。

        一直到2010年左右,各种类型的智能手机才随着民众普遍生活水平的提高而逐渐抢占市场。

        但在手游市场上,由于技术和资金问题难以解决,长期以来都没有明显质的飞跃。市面上更普遍的,仍然是如贪吃蛇、俄罗斯方块等小型益智单机游戏——这片未经开发的沃土,自然有很多人垂涎。

        毕竟,和电脑游戏相比,手机游戏的推广,无论在受众覆盖面还是游戏长尾效应的落实上,无疑都有相当具诱惑力的潜质。

        但,恰恰是人尽皆知的事,真正做到又谈何容易?

        影的声音难掩兴奋:“要是这游戏做起来了,三个点的流水……是真下了血本了啊!他们的宣传预算也是同类型游戏的十倍不止,高层下决心要拿下最广大的用户群体,做全民推广,哥认真想了想……你别介意哈,我酒还有点上头呢,但我认真想了想。”

        “嗯?”

        “万仔,我知道你是个有主意的人,但你听哥的,咱这次一定要当这第一批吃螃蟹的人。”

        电话那头,男人的声音空前认真,甚至略带紧张地发抖:“这光做直播,一辈子就是个戏子,赚点吃喝玩乐的钱。但我听说,美国那边,电竞已经是正规运动项目了,不是那种玩家竞赛,是规模化的……我相信未来国内也会这么发展下去。咱高中历史不都说了吗?历史发展的潮流是不可逆的。咱们就要当站在风口上的猪。”

        “万仔,”他说,“游戏下个月就要开服,也没多久了。我准备拉几个现实里的哥们,看准时机干票大的,未来很有可能要做成俱乐部。”

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