就像一个游戏规则的框架在这,其中的素材名称,则因地制宜。
由此,那游戏中的什麽木镐、石镐、金镐…之分也便没了,工具的效率与耐久,皆取决於各个部位的材料。
方史必须解化各种物质来任意组合,从而得出最佳搭配。
好在工具搭配简单,不过是两种材料,以廉价的苍穹木棍,搭配山中最为常见的灰石头,造出的工具最有X价b。
只是,开采过程中,他也发现工具并非没有开采等级一说。
在游戏设定中,不同品质的工具对於一些物品具有限制开采,受材料限制。
而到了玄界,这份等级便成了灵物的品阶。
寻常苍穹木与灰石头皆为凡品,故而只能开采凡物和高一阶的灵物,这便是所有工具的共通权能之一。
然方史巴不得如此。
这是什麽,这分明就是天然的灵物勘探器呀。
只要一挖到没法解化之物,便可凭工具品阶来判断此灵物至少几阶,揪出山中土石之间的金石矿物何其容易。
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